Sebagai pengembang game, CyberArts sering ditanyai tentang arah masa depan poker online. Berikut beberapa perkembangan menarik yang akan kita lihat.
Perangkat lunak game online yang berkembang Perangkat lunak game generasi berikutnya harus dapat diandalkan dan stabil. Pasar dan tingginya biaya untuk mendapatkan pemain juga menuntut hal yang sama. Terdapat teknologi yang memberikan kekuatan dan cakupan yang sama dengan yang ada pada banyak platform keamanan yang gagal, seperti sistem keuangan yang sangat penting dan sistem manajemen lalu lintas udara. Membuat platform seperti itu memerlukan desain, implementasi, dan pengujian yang cermat serta memerlukan waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikannya, namun perusahaan game mana yang mampu menanganinya dengan lebih mudah?
Perangkat lunak game online pertama adalah game berbasis komputer maha 303 yang diunduh oleh satu pengguna atau dalam CD. Pengembang telah memperluas game ini untuk mendukung multipemain daring. Popularitas poker online telah mengejutkan para pengembang tersebut. Arsitektur dasarnya tidak dirancang untuk mendukung ribuan pengguna secara bersamaan dengan sering memainkan game-game besar. Tantangan lainnya adalah koneksi internet yang buruk, termasuk modem.
Setelah poker online diluncurkan, situs web terkemuka menarik lebih banyak pemain daripada yang diperkirakan para desainer. Sistem awal gagal dan crash – terkadang menghapus situs game selama berjam-jam setiap hari akan mengganggu permainan dan membuat pemain tidak senang. Pengembang game bereaksi dengan mendesain ulang arsitektur dengan patch dan perbaikan yang tak terhitung jumlahnya yang memaksa klien untuk mengunduh dengan cara yang memakan waktu.
Banyak orang tidak menyadari bahwa poker masih belum stabil seperti tuntutan industri, dan tidak mendekati stabilitas perangkat lunak perdagangan saham online. Sama seperti tahun lalu, dua dari lima situs web teratas rusak karena pemadaman listrik selama berhari-hari. Sebagian besar jaringan mengalami gangguan atau mengalami latensi yang tidak dapat diterima setiap beberapa hari. MTBF (waktu rata-rata antar kegagalan) adalah ukuran seberapa sering Anda memperkirakan ruang poker online Anda akan mogok. Minta vendor untuk mendokumentasikan MTBF historis mereka.
Poker dan media sosial selalu tentang hiburan. Jejaring sosial seperti MySpace dan Facebook telah menarik puluhan juta pengguna dan pertumbuhannya terus berlanjut. Popularitas didasarkan pada fakta sederhana bahwa orang-orang suka berkumpul, berbagi minat, dan “bermain bersama”.
Pengembang poker telah mulai memasukkan ide media sosial ke dalam platform mereka yang memungkinkan pemain berkumpul di ruang pribadi. Fungsi ini dapat digantikan oleh tren paralel. Didorong oleh Facebook, “buka” platform mereka untuk mengizinkan firmware operator poker membuat versi permainan mereka yang dapat dimainkan dengan benar “di dalam” halaman Facebook. CyberArts baru-baru ini mengembangkan program semacam itu untuk pemberi lisensinya, PurePlay, yang menjalankan permainan poker online yang sangat sukses dalam model langganan legal AS.
PurePlay Facebook dapat diunduh dari halaman Facebook pengguna mana pun dan pengguna dapat mengundang teman dan kenalan untuk bermain. Versi perangkat lunak berbasis Flash akan memungkinkan permainan dimainkan di halaman Facebook.
Halaman tersebut dapat berupa profil Facebook individu atau dapat berupa halaman khusus yang dibuat untuk grup atau organisasi. Kemampuan ini akan memunculkan tim dan tim informal. Pemain dapat mengatur turnamen di sekolah, klub sepak bola, hobi – kemungkinannya tidak terbatas dan tim tersebut dapat berkumpul dengan cepat dan dengan sedikit atau tanpa investasi dalam pengembangan perangkat lunak.
Big Media dan Advergaming Gaming semakin fokus pada pesan branding dan pemasaran kepada banyak pemain. Baru-baru ini, kami telah melihat peningkatan minat terhadap poker online dari “Big Media”, yaitu TV, berita, dan perusahaan penerbitan lainnya. Mereka beralasan bahwa poker online gratis adalah cara terbaik untuk menarik pemain ke situs mereka, memperkuat loyalitas merek, dan memberikan “bola mata” untuk iklan. Perusahaan-perusahaan ini memerlukan antarmuka yang fleksibel di mana chip, kartu, dan khususnya meja kain dapat diberi label untuk mencerminkan tampilan dan pesan pengiklan. Antarmuka CyberArts yang fleksibel memungkinkan iklan disematkan dalam game – di meja game, chip, dan kartu. Antarmuka definisi tinggi dimungkinkan dengan membebaskan pemasar dari penampilan dan emosi saya juga.