Mengajar Lebih Kuat dan Efektif Menggunakan Perumpamaan

pengayaan

Sebuah perumpamaan sebenarnya agak lebih singkat, menggugah pikiran, dan penciptaan fiksi yang menarik yang dirancang untuk mengembangkan pengayaan spiritual, emosional, dan cerdas.

Pendekatan utama menggunakan perumpamaan harus melengkapi semua informasi yang diperlukan untuk memahami alasan mengapa perumpamaan Anda sendiri, meskipun menawarkan nol informasi tambahan yang dapat mengganggu seseorang yang jauh dari memiliki kemampuan untuk merealisasikannya. Perumpamaan perlu memiliki kedalaman yang cukup bagus untuk mengomunikasikan konsep itu.

Mempertahankan ini sejak tujuan utama, salah satu metode untuk mendapatkan perumpamaan adalah dengan memikirkan tentang situasi yang Anda anggap sangat berdampak secara emosional atau intelektual. Apa yang membuat Anda jengkel, atau bahkan berpikir, atau mungkin bersemangat, atau jengkel Judi Online?

Pikirkan keadaan itu dan putuskan untuk mencoba mendidih jauh dari kesulitan ke elemen yang paling mudah. Kemudian cobalah dan bangun kembali masalah dari elemen-elemen sederhana ini dengan menggunakan karakteristik yang sepenuhnya berbeda atau meniru komponen-komponen tersebut dalam situasi yang sangat berbeda.

Sebagai contoh, saya memutuskan bahwa itu berakhir dengan mengerikan, namun itu bukan karena saya tidak menciptakan kemampuan untuk menghasilkan keputusan yang luar biasa, itu karena masalah terjadi yang tidak dapat saya bayangkan. Semua orang harus membuat keputusan tanpa harus berada dalam posisi untuk sepenuhnya memprediksi jangka panjang. Namun jika beberapa orang menjadi marah kepada saya secara pribadi tentang bagaimana sebuah pilihan selesai dan mengatakan saya harus memilih sebaliknya jika jelas-jelas tidak ada cara saya benar-benar mungkin tahu apa yang akan terjadi.

Saya membawa kasus ini ke aspek-aspek mendasar dari seseorang yang berusaha mendapatkan opsi tanpa memahami masa depan yang dekat, bersama-sama dengan seorang pria yang berbeda menjadi marah pada keputusan Anda setelah itu terjadi, dan juga apa yang akan terjadi setelah sebagai hasil sekarang jelas. Anda tidak akan menemukan satu pun, tetapi hanya dua sudut pandang tentang keputusan ini. Pandangan ke depan tentang keputusan tersebut, yang melibatkan kurangnya pengetahuan tentang skenario yang akan datang ini, dan juga pandangan yang memandang ke belakang tentang keputusan tersebut, yang pada saat itu tampaknya tidak ada artinya sama sekali ketidaktahuan.

Jadi saya merenungkan bentuk keputusan apa yang secara umum sangat jelas dicapai karena tidak menyadari masa depan, dan saya berpikir tentang bermain game. Mengintegrasikan komponen-komponen mendasar dari situasi ini ke semacam pengaturan kasino, Ini Benarkah perumpamaan yang saya buat:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dua orang bodoh pergi ke kasino untuk berjudi. Hanya orang bodoh pertama yang memiliki uang tunai, jadi dia duduk untuk bermain dengan permainan sederhana yang didasarkan pada judi pada satu dadu.

Dia bertaruh pada bintang empat, namun dadu muncul dengan dua. “Kamu bodoh! Kamu pasti harus bertaruh pada angka 2!” Menilai kebodohan kecil.

Orang bodoh pertama kemudian bertaruh sekitar 5, tetapi juga dadu mengungkapkan enam. “Kamu bodoh! Kamu jelas harus bertaruh dengan angka 6!” Teriak orang bodoh itu.

Si bodoh pertama bertaruh sekali lagi pada waktu itu dengan satu, tetapi dadu itu mengungkapkan lima. Si bodoh berikutnya menegurnya, “Kamu bodoh! Kamu jelas harus menebak a5!”